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        <title>臨摹 on 資工小廢物 - JN</title>
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        <description>Recent content in 臨摹 on 資工小廢物 - JN</description>
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            <title>初入 Pixel Art</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/</link>
            <pubDate>Sun, 03 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;也不知道是什麼時候，我開始把 8-bit 風格納入我的人設。可能是接觸到 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/921570/_/?l=tchinese&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;岐路旅人&lt;/a&gt; 帶來的啟發嗎？也可能是我玩過 2005 年前的遊戲佔大多數，喜歡玩的也是俯視視角而不是現在主流的 3D 遊戲嗎？或者是因為 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2420510/HoloCure__Save_the_Fans/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;HoloCure&lt;/a&gt; 的催化。總之，我對 pixel art、8-bit 這種風格是越來越有好感，尤其是像歧路旅人用 Unreal 這種現代引擎做的 pixel art 風格，不只保留了那個年代的風格，也解決了那個年代的技術問題，對我來說就是不敗的經典，超有魅力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;但礙於我對視覺藝術的 sense 可以說是趨近於零，我其實完全找不到切入點開始創作，我應該先開始學用紙筆畫畫嗎？還是我應該先了解一些色彩理論？我也嘗試在軟體裡面畫畫看東西，結果什麼東西都畫不出來。直到我看到了這幾篇文章（&amp;amp; 書）：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;CREATING PIXEL ART&lt;/a&gt; （不長，但應有盡有）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://derekyu.com/makegames/pixelart.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;PIXEL ART TUTORIAL: BASICS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://michafrar.gumroad.com/l/YvuLT&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Pixel Logic&lt;/a&gt;（試閱版，完整版超級有料）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;看完之後才知道原來 pixel art 雖然用的像素比較少，但學問沒有比較少，反而有很多在 pixel art 才會出現的技巧。但還好他們大部分不算難理解，都有比較特定的邏輯，就像是下面這張圖講的是反鋸齒（AA），就是不知道的時候不會注意到，但發現了就會一直去觀察的東西。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Pixel art 反鋸齒示意圖&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;300px&#34; data-flex-grow=&#34;125&#34; height=&#34;366&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/pixel-art-aa.png&#34; width=&#34;458&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;來源：&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;CREATING PIXEL ART&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;當然，看完上面那些資源還不能算是入門，頂多也只能說是找到門在哪裡而已。參考我音樂品味養成的歷程，多看、多分析、多模仿、多創作，就是成長品味最務實的做法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;所以我的第一步，就是找到我喜歡的那些 pixel art 作品，然後全部臨摹一遍！希望我能從中抽取出一些養分，餵養我的品味。（同時我也把一些臨摹結果同步在 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://liker.social/@giveanornot/110996771551447254&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Liker.social&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;250px&#34; data-flex-grow=&#34;104&#34; height=&#34;551&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/pixel-art-studies.png&#34; width=&#34;575&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;說是臨摹，不如說是照抄。但自己學吉他的時候不也是從 cover 開始的，開始創作也是學音樂六年以後的事情了，我應該抄一抄就會慢慢開竅了吧（？）&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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