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        <title>舒適圈 on 資工小廢物 - JN</title>
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        <description>Recent content in 舒適圈 on 資工小廢物 - JN</description>
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            <title>滿足感和成長有什麼關係？</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/relationship-between-satisfaction-and-growth/</link>
            <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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            <description>&lt;p&gt;在 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://youtu.be/Vz1zm9ZvrCQ?t=130&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;GQ 的這支影片&lt;/a&gt; 中，提出了一個滿足的公式：&lt;/p&gt;&#xA;\[&#xA;滿足 = \frac{擁有的一切}{想要的一切}&#xA;\]&lt;p&gt;大部分的時候，我們只聚焦在增加「擁有的一切」，那不是簡單的事情，甚至是我們沒辦法控制的。另一個角度，如果可以減少「想要的一切」，也能提高滿足感。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;越滿足越好嗎&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%b6%8a%e6%bb%bf%e8%b6%b3%e8%b6%8a%e5%a5%bd%e5%97%8e&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;越滿足越好嗎&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;回想一下玩 RPG 遊戲的經驗，如果今天因為意外，也許是透過修改器或外掛，角色直接成長到最高等級，也獲得最強的裝備，你會發現這就是遊戲的終點。在這個遊戲裡，你已經擁有了一切，也就沒有辦法「想要更多」。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;如果把這個情況套用在人生，這個自己當主角的 RPG 遊戲的話，我們可以很慶幸的是，這件事情在現實是不會發生的。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;為什麼呢？第一，人的慾望是無窮的；第二，人無法擁有全世界。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;考慮到上面兩種狀況，可以簡單地說：當滿足的公式大於等於 1 的時候，是沒有意義的，或甚至不可能會發生。因此，我們只需要聚焦在小於 1 的情況。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;也就是說，如果要得到最大的滿足感，要做的事情就是調整分子和分母，讓整體趨近於 1。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一個很好的策略：什麼都不想要，什麼事情都不做，每天要做的事情就是吃飯睡覺滑手機看劇。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;雖然真的存在那樣的一群人，他們也許也過得很知足、很快樂。雖然完全符合公式，或許你假日也過著一樣的生活，包括我，但別騙自己了，你才不可能真的什麼都不想要。人的本性就是犯賤，因為&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://blog.giveanornot.com/dopamine-curly-hair/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;多巴胺&lt;/a&gt;在腦中作祟，這都是很自然的事情。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;刻意保持一點不滿足&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%88%bb%e6%84%8f%e4%bf%9d%e6%8c%81%e4%b8%80%e9%bb%9e%e4%b8%8d%e6%bb%bf%e8%b6%b3&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;刻意保持一點不滿足&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這不意味著這條公式沒有用，控制「想要的一切」和「擁有的一切」兩者增加的速率，還是一個很好的方法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;那麼問題就來了：我到底要把「想要的一切」控制在比「擁有的一切」多出多少才比較恰當？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;我想用舒適圈的概念來切入。簡單地說，舒適圈內是你一定做得到的事情，舒適圈外面有成長區，再更外面則是危險區，而近期目標應該放在成長區內。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;我把這兩個元素代換一下，會變成這個樣子：&lt;/p&gt;&#xA;\[&#xA;滿足 = \frac{擁有的一切}{想要的一切} = \frac{舒適圈的大小}{近期目標}&#xA;\]&lt;p&gt;這件事情又可以簡單寫成：&lt;/p&gt;&#xA;\[&#xA;未來的你 = 現在的你 \times 成長速率&#xA;\]&lt;p&gt;而成長速率又可以這麼表示：&lt;/p&gt;&#xA;\[&#xA;成長速率 = \frac{近期目標}{舒適圈的大小}&#xA;\]&lt;p&gt;也就是說，你在做的事情是不斷擴大舒適圈，再不斷把目標放得更大：&lt;/p&gt;&#xA;\[&#xA;未來的你 = 現在的你 \times \frac{近期目標}{舒適圈的大小}&#xA;\]&lt;p&gt;但不要忘了，跨出舒適圈也是有代價的，每個人能承受的上限都不同。如果你回頭看一下，成長速率和滿足互相是倒數的關係。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;也就是說，成長的速率越快意味著越不滿足；或者也可以說，越感到滿足就是成長的速率越慢。再換句話說，如果要成長得更快，就要承受更高的不滿足感。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多巴胺和正向循環&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%a4%9a%e5%b7%b4%e8%83%ba%e5%92%8c%e6%ad%a3%e5%90%91%e5%be%aa%e7%92%b0&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;多巴胺和正向循環&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;理想上，我們會希望能完成的近期目標越大越好，但在現實裡，並不是多大的目標都能如願完成，很多目標最後都是以失敗或擱置告終。能夠完成目標的一個前提，正是你能夠去承受那強烈的不滿足感。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;所謂能承受的不滿足感，代表的是在認知上，這個目標有一定的把握能夠達成，也就是位於成長區內。一定可以達成的目標位在舒適區內，覺得不可能達成的則是在危險區。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;而只有在成長區內，分泌的多巴胺才能驅使你去做那些值得挑戰的事情，也才能從完成這些目標獲得成長，再設立下一個目標，形成正向的循環。&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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