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        <title>Gamification on 資工小廢物 - JN</title>
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        <pubDate>Mon, 09 Oct 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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            <title>資工小廢物 - JN</title>
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            <title>好幾天沒打開的 Habitica</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/habitica/</link>
            <pubDate>Mon, 09 Oct 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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            <category>生活</category>
            <category>Gamification</category>
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            <description>&lt;h2 id=&#34;不小心死了&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%b0%8f%e5%bf%83%e6%ad%bb%e4%ba%86&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;不小心死了&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;大概上個禮拜吧，因為副本的 boss 太強大，加上我沒那麼多時間去照顧，不小心死了一次，噴掉了一千多遊戲幣，大概是一個月的積蓄。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;死了沒什麼，錢也能重存。只是在這之後我又連續死了好幾次，我實在不太能接受，因為我還是幾乎把每日工作都完成了，但我還是沒有足夠的錢去買藥水來回血。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;每死一次就是掉一等、噴一件裝備和所有的錢，而我連續死了好幾次，我真的不知道要怎麼繼續用這個軟體。這算是設計上的一個大缺陷吧？我在這之前累積了好幾個月的心血，居然沒辦法讓我撐住不要死掉？我現在只感受到這個軟體在鼓勵我逃避。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;心得&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bf%83%e5%be%97&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;心得&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;也是時候來談談我用了這個軟體幾個月的心得了，撇去最後死掉好幾次的那些。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;首先，這個軟體的機制比我想的還複雜，職業、技能、裝備、坐騎，還有一些有的沒的，以我一個習慣玩 RPG 的人來說都不算是很簡單。至於引導算是有但有待加強，至少我沒有動力去了解那麼多複雜的系統。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;習慣 + 每日 + to-do 的這個設計我覺得還不錯，算是一種事情的分類和排序，也不強迫所有的每日都要去完成，容許一些空間讓習慣能夠持續下去。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;事項可以拆分成步驟的功能我覺得不錯，可以提醒自己先從拆解大事項開始，減低啟動的阻力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;結論&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%b5%90%e8%ab%96&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;結論&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;整個軟體對我來說可能更像是一種備忘，遊戲化的系統其實沒有給我太多的動力去完成我輸入的那些事項，反而我在這段時間的 todo 越累積越多，多產的那段時間反而還都是靠我自己的內在動力去完成很多事情的。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;如果要我總結的話，我認為還是可以試試看這個軟體，或許對你來說會是一種動力來源或是督促的力量。但同時我覺得要去理解系統會是蠻大的一個成本，我也不太能確定整個系統是不是能有效地提供動力去完成那些擺了很久的事情。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;如果是期待當成一個備忘軟體來用的話，就別亂碰一些副本之類的，不然不小心就會變成我這個樣子了 QQ&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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