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        <title>Holocure on 資工小廢物 - JN</title>
        <link>https://blog.giveanornot.com/tags/holocure/</link>
        <description>Recent content in Holocure on 資工小廢物 - JN</description>
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        <lastBuildDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.giveanornot.com/tags/holocure/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
            <title>聲音旅程 #22：Chiptune</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/journey-of-music-chiptune/</link>
            <pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://blog.giveanornot.com/journey-of-music-chiptune/</guid>
            <description>&lt;p&gt;就如我越來越喜歡 pixel art，我在音樂也找到了異曲同工之妙的風格！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;holocure-ost--suspect&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#holocure-ost--suspect&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;HoloCure OST -「Suspect」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/r_GAxGs88jQ&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;又是 Holocure，這絕對是我的啟蒙。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;在那個時候我的音樂品味逐漸定型之後，我沒有想到會因為這個作品的 BGM 讓我又發現 Electro Swing 和 9 bit 這兩種曲風。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;hangongetready--deadzone&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#hangongetready--deadzone&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;HangOnGetReady -「Deadzone」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://hangongetready.bandcamp.com/album/anyyes&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;HangOnGetReady - ANYYES（含〈Deadzone〉）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;也是到後來我才知道，原來這種風格在歐美又稱作 「chiptune」。更有一些很有愛的人們，喜歡用古老的軟體來做這種音樂，甚至有堅持不用電腦模擬，只用硬體（Gameboy 等等）來當作音源的人們。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;だめ姉--チキチキバンバン&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e3%81%a0%e3%82%81%e5%a7%89--%e3%83%81%e3%82%ad%e3%83%81%e3%82%ad%e3%83%90%e3%83%b3%e3%83%90%e3%83%b3&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;だめ姉 -「チキチキバンバン」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/bVeX-AnBmdw&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;也和 pixel art 喜歡，我最喜歡的還是使用現代技術去做出來的作品。保留了很有味道的方波和三角波，但用上了現代音色的鼓還有混音技術，而且我覺得這就是最適合虛擬歌手的曲風，那種直直硬硬又帶點機械感的感覺跟那些受技術限制的聲波產生器根本就是天作之合！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;夏毛--あさやけもゆうやけもないんだ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%a4%8f%e6%af%9b--%e3%81%82%e3%81%95%e3%82%84%e3%81%91%e3%82%82%e3%82%86%e3%81%86%e3%82%84%e3%81%91%e3%82%82%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%93%e3%81%a0&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;夏毛 -「あさやけもゆうやけもないんだ」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/ezME0Wy0OAE&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;夏毛可以說是把這個風格發展到極致，不只是動畫的 pixel art 做得可愛又漂亮，在下面清楚地標出和弦進行，絕對是只有編曲宅才會做這種事情。也果不其然，從副歌前（1:27）的和弦進行還有間奏的合成器 solo（1:07），就能聽得出來這是有愛有執著才做得出來的東西。&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>初入 Pixel Art</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/</link>
            <pubDate>Sun, 03 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/</guid>
            <description>&lt;p&gt;也不知道是什麼時候，我開始把 8-bit 風格納入我的人設。可能是接觸到 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/921570/_/?l=tchinese&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;岐路旅人&lt;/a&gt; 帶來的啟發嗎？也可能是我玩過 2005 年前的遊戲佔大多數，喜歡玩的也是俯視視角而不是現在主流的 3D 遊戲嗎？或者是因為 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2420510/HoloCure__Save_the_Fans/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;HoloCure&lt;/a&gt; 的催化。總之，我對 pixel art、8-bit 這種風格是越來越有好感，尤其是像歧路旅人用 Unreal 這種現代引擎做的 pixel art 風格，不只保留了那個年代的風格，也解決了那個年代的技術問題，對我來說就是不敗的經典，超有魅力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;但礙於我對視覺藝術的 sense 可以說是趨近於零，我其實完全找不到切入點開始創作，我應該先開始學用紙筆畫畫嗎？還是我應該先了解一些色彩理論？我也嘗試在軟體裡面畫畫看東西，結果什麼東西都畫不出來。直到我看到了這幾篇文章（&amp;amp; 書）：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;CREATING PIXEL ART&lt;/a&gt; （不長，但應有盡有）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://derekyu.com/makegames/pixelart.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;PIXEL ART TUTORIAL: BASICS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://michafrar.gumroad.com/l/YvuLT&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Pixel Logic&lt;/a&gt;（試閱版，完整版超級有料）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;看完之後才知道原來 pixel art 雖然用的像素比較少，但學問沒有比較少，反而有很多在 pixel art 才會出現的技巧。但還好他們大部分不算難理解，都有比較特定的邏輯，就像是下面這張圖講的是反鋸齒（AA），就是不知道的時候不會注意到，但發現了就會一直去觀察的東西。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;Pixel art 反鋸齒示意圖&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;300px&#34; data-flex-grow=&#34;125&#34; height=&#34;366&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/pixel-art-aa.png&#34; width=&#34;458&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;來源：&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;CREATING PIXEL ART&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;當然，看完上面那些資源還不能算是入門，頂多也只能說是找到門在哪裡而已。參考我音樂品味養成的歷程，多看、多分析、多模仿、多創作，就是成長品味最務實的做法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;所以我的第一步，就是找到我喜歡的那些 pixel art 作品，然後全部臨摹一遍！希望我能從中抽取出一些養分，餵養我的品味。（同時我也把一些臨摹結果同步在 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://liker.social/@giveanornot/110996771551447254&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Liker.social&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;250px&#34; data-flex-grow=&#34;104&#34; height=&#34;551&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/first-steps-into-pixel-art/pixel-art-studies.png&#34; width=&#34;575&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;說是臨摹，不如說是照抄。但自己學吉他的時候不也是從 cover 開始的，開始創作也是學音樂六年以後的事情了，我應該抄一抄就會慢慢開竅了吧（？）&lt;/p&gt;&#xA;</description>
        </item><item>
            <title>聲音旅程 #21：Electro Swing</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/journey-of-music-electro-swing/</link>
            <pubDate>Sun, 03 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://blog.giveanornot.com/journey-of-music-electro-swing/</guid>
            <description>&lt;p&gt;時間序好快就來到去年了，一大部分原因是前幾年的疫情 &amp;amp; 替代役，讓我沒什麼能在通勤的時候蒐集音樂的機會。同時我也覺得我的音樂品味下降了不少，但就這樣吧，畢竟已經很少碰琴，也已經不在音樂場所工作，音樂早就已經不在我的生活重心範圍之內。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;這次要談的是在將近半年前就提過的 Electro Swing！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Electro Swing 客觀來說就是靡靡之音吧 XD，不過對我來說算是和 Future Funk 類似的曲風，都是取樣某個特定年代的作品，然後重新編曲、混音，不過在 Electro Swing 就有比較大部分的作品是原創的就是了。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;啟蒙我的是這個影片（解釋得超清楚）：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/nz-Dh5-qdkM&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;但其實在更早之前我就聽過 Electro Swing 的作品了，只是我當時候不知道這是一種曲風：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/m6-4utHOIzY&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;還有不少來自歐美不錯的作品：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;jamie-berry-ft-octavia-rose--lost-in-the-rhythm&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#jamie-berry-ft-octavia-rose--lost-in-the-rhythm&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;Jamie Berry ft. Octavia Rose -「Lost In The Rhythm」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/4GFubdyD370&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;the-swinghoppers--wolfgang-lohr--party-like-its-1920&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#the-swinghoppers--wolfgang-lohr--party-like-its-1920&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;The Swinghoppers &amp;amp; Wolfgang Lohr -「Party Like It&amp;rsquo;s 1920」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/4-ql6fFkck8&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tape-five--big-blue-swing&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tape-five--big-blue-swing&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;TAPE FIVE -「Big Blue Swing」&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#34;video-wrapper&#34;&gt;&#xA;    &lt;iframe loading=&#34;lazy&#34; &#xA;            src=&#34;https://www.youtube.com/embed/FB-N_ibfZg8&#34; &#xA;            allowfullscreen &#xA;            title=&#34;YouTube Video&#34;&#xA;    &gt;&#xA;    &lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;其實我覺得我的品味大概從 2020 之後就大致定型了。一個吊胃口的鋪陳 、有 catchy 主題的前奏、符合我邏輯的段落安排和妥當的銜接、不錯的 groove、偶爾再來點驚喜，好像就差不多這樣欸？&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;是該多花點時間摸摸琴或是挖一些作品來聽了。&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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            <title>休息中的我根本不想休息</title>
            <link>https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/</link>
            <pubDate>Mon, 21 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
            <guid>https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/</guid>
            <description>&lt;p&gt;本來這個週六是要跟大學同學一群人去台北地下街的浴衣祭的，大概幾個禮拜之前有稍微表態會去吧，但其實也沒有約好時間地點。最後當然是沒有去啦，除了活動內容我不是超有興趣以外（吃燒肉 &amp;amp; 穿浴衣逛逛），主要是我覺得我最近實在有點累，我想要休息。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;想不到我和兩個月前的自己活得完全不一樣，那時候的我最擔心的大概是日子都無緣無故耗掉了吧，所以很用力的在排各種活動或是約人出門。我稍微翻了一下我的行程，上次整天沒事在住處休息已經是 &lt;code&gt;7/22&lt;/code&gt;，那是將近一個月以前了，除此之外，平日晚上也塞了不少的行程。我好像我自己搞到有點喘不過氣了，甚至自己的房間都沒什麼好好整理。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;如果從客觀的一些指標來看，我應該算是個外向的人，準確來說可能是比較悶騷，至少我和別人互動是越來越有能量，而不是覺得我在消耗我的社交能量條。我害怕孤單，在我曾經情緒狀況最差的那陣子我也是在進行社交活動的時候狀況最好。儘管如此，這跟我需要自己獨處耍廢的時間似乎完全是兩回事。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;在去年剛開始北上工作的時候，我就發現我似乎在每天都需要先經過一定的休息（耍廢）時間，大約是兩個小時吧，然後才能進入比較有動力的狀態。對我來說，休息的這段時間可能就有點像是睡眠吧，如果太少就會開始欠債。最近一個月我大概就只能拿沒安排行程的平日下班後、處理完生活雜事之後，拿一點點微薄的時間來還債。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;在我給自己放假的週六，可以沒有時間壓力、腦袋完全放空地吃早餐，真的是很享受的一件事情。當然，放空不是腦中真的什麼都沒有，而是進入「發散模式」，也就是靈感最容易浮現的時候，這也催生了我在這期九弄想和你分享的幾件事情。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;好啦，其實我會決定拿好幾件事情出來分享，是因為這幾件事情似乎也沒有一件事情是有好好完成的，就當我是來灌水一次吧 &amp;gt;&amp;lt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;寬褲&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%af%ac%e8%a4%b2&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;寬褲&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在九弄十七的時候和你分享過，那時候我把寬褲的布剪好，決定再找時間來完成，但沒想到這一放就超過半年了 XD  目前因為不管怎麼找都找不到之前買的鬆緊帶，就先暫時再放著，只要買個鬆緊帶再收個褲腳，整件寬褲就完成了！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;其實我覺得以技術來說，裁縫不是一件門檻高的事情，尤其是帆布包這種零件少、線條單純的東西的話，其實自學初學者是完全能夠完成的。我自己就常常穿我去年自己做的一件褲子，雖然也是不少瑕疵，但不知道是不是客套，每次說出來大家還是蠻驚訝的。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;我覺得就目前為止，裁縫最難的地方還是耐心以及空間感吧。我這次做寬褲的時候因為已經忘記自己的版型是從哪裡來的，就只能憑印象自己亂組裝，縫錯是超級常見的事情，我甚至覺得我花在拆的時間可能還比做的時間還多。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;holocure&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#holocure&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;Holocure&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;再來是在半年前也和你分享過的遊戲「Holocure」，最近終於 正式上 Steam 了！代表再也不用為了更新、同步存檔而擔心！如果你忘記的話，這就是參考 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;Vampire Survivors&lt;/a&gt; 做的 Hololive 同人遊戲。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;雖然我沒有在看 Hololive，但這個遊戲可能是我最近這幾年最愛的遊戲（雖然我玩的遊戲也不多）。俯視 2D 視角、Pixel art 的視覺、Chiptune 的音樂、割草（？）的爽快感，幾乎正中我的胃口，玩起來很舒壓又很放鬆。剛推出的幾天我就花了超過 20 個小時在這個遊戲上面，我都覺得自己誇張。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;而且在目前這個版本，除了有多加了一批新角色和道具以外，還多了一個「Holo House」的系統，目前就是「牧場物語」的雛形，可以在裡面種田、釣魚、料理、佈置小屋，感覺隨著之後的開發，這個遊戲只會越來越不妙&amp;hellip;&amp;hellip;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;image.png&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;430px&#34; data-flex-grow=&#34;179&#34; height=&#34;401&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/holocure-holo-house.png&#34; width=&#34;720&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自動化系統&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%87%aa%e5%8b%95%e5%8c%96%e7%b3%bb%e7%b5%b1&#34; class=&#34;header-anchor&#34;&gt;&lt;/a&gt;自動化系統&#xA;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這禮拜我終於是又有動力來搞一下之前弄到一半的貼文自動化系統，其實之前我只做了一半，在我發文到 liker.social 之後，我還要手動把貼文的網址輸入到我的自動化系統裡面，然後這個系統才能把我的貼文截圖之後發到 Instagram 上面。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;這次我選擇的方式是透過 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://n8n.io/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&#xA;    &gt;n8n.io&lt;/a&gt;，一套圖形化的自動化工具。這個工具完全可以替代簡單的後端程式開發，像是「某個人發文自動傳訊息到通訊軟體」、「定時把 Google 表單收到的訂單處理之後產出報表」、「每天把日曆上的活動匯入到 Trello 的 todo list」，都不需要寫程式就能完成！&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;我的做法其實很簡單，就是每 10 分鐘，就透過 RSS 去檢查我在 liker.social 上在這 10 分鐘有沒有新的文章，然後把新文章的網址傳給我之前架好的自動化系統的後半段，然後就能在 Instagram 上面看到我的貼文啦~&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;image.png&#34; class=&#34;gallery-image&#34; data-flex-basis=&#34;485px&#34; data-flex-grow=&#34;202&#34; height=&#34;771&#34; loading=&#34;lazy&#34; sizes=&#34;(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px&#34; src=&#34;https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/n8n-workflow.png&#34; srcset=&#34;https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/n8n-workflow_hu_6a5baa2cdc505207.png 800w, https://blog.giveanornot.com/taking-a-break-without-resting/n8n-workflow.png 1561w&#34; width=&#34;1561&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;</description>
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