這是困擾我好一段時間的問題了。自從正式成為上班族以後,自己的時間變少很多,在耍廢的時間不變的情況下,能醞釀想法、產生動力的時間所剩無幾。
我很喜歡拿遊戲來類比生活中的追求,因為遊戲就是精心設計來配合人類大腦的多巴胺機制,讓你很有動力地不斷去打怪練等,或是一場又一場的牌位戰為了升排,又或是不斷地刷副本只為了某一件裝備。如果生活中的獎勵機制可以那麼即時而且明確的話,根本就不用擔心會沒有動力做事情。
我猜,你我都可能在人生的某一小段時間經歷過「狀態很好」、「很有產出」的時期,我認為那就是目標和獎勵都在一個對的節奏,一切就會變得很輕鬆。即便做那些事情是困難的,但能樂在其中。以我自己為例,我在替代役生涯的後半段就是那樣的經歷,開始練程式、架部落格、看各種書,還有開始寫九弄。
雖然是這麼說,但我並沒有一個完美解決方案。不過我看到了一個有趣的東西:Habitica。

把實際生活跟遊戲化(gamification)不是什麼新概念了,我也很久以前就知道 Habitica,只是這還是我第一次用。
開始玩這個遊戲之後,我自己覺得還蠻適合拿來管理一些平常沒什麼動力做的小事。我覺得它最大的作用就是把所有東西都列表,並且可以看得到。所以,我在無聊的時候就可以直接看到我有什麼小事可以做,因為那些事情做起來也不困難,卻又可以在遊戲裡面得到回饋,就能完成那些原本沒有動力去完成的瑣事。
以下是來自 liker.social 上的網友心得:

來源:chi200706 在 liker.social 的貼文
其實這個遊戲還有自訂獎勵、隊伍、工會、副本,很多很多的其他系統,我也還在摸索中,不知道我能持續玩這個遊戲多久 XD
無論如何,這個遊戲推薦給你,希望能對你有幫助,也歡迎加入我的隊伍!