初入 Pixel Art

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也不知道是什麼時候,我開始把 8-bit 風格納入我的人設。可能是接觸到 岐路旅人 帶來的啟發嗎?也可能是我玩過 2005 年前的遊戲佔大多數,喜歡玩的也是俯視視角而不是現在主流的 3D 遊戲嗎?或者是因為 HoloCure 的催化。總之,我對 pixel art、8-bit 這種風格是越來越有好感,尤其是像歧路旅人用 Unreal 這種現代引擎做的 pixel art 風格,不只保留了那個年代的風格,也解決了那個年代的技術問題,對我來說就是不敗的經典,超有魅力。

但礙於我對視覺藝術的 sense 可以說是趨近於零,我其實完全找不到切入點開始創作,我應該先開始學用紙筆畫畫嗎?還是我應該先了解一些色彩理論?我也嘗試在軟體裡面畫畫看東西,結果什麼東西都畫不出來。直到我看到了這幾篇文章(& 書):

看完之後才知道原來 pixel art 雖然用的像素比較少,但學問沒有比較少,反而有很多在 pixel art 才會出現的技巧。但還好他們大部分不算難理解,都有比較特定的邏輯,就像是下面這張圖講的是反鋸齒(AA),就是不知道的時候不會注意到,但發現了就會一直去觀察的東西。

Pixel art 反鋸齒示意圖

來源:CREATING PIXEL ART

當然,看完上面那些資源還不能算是入門,頂多也只能說是找到門在哪裡而已。參考我音樂品味養成的歷程,多看、多分析、多模仿、多創作,就是成長品味最務實的做法。

所以我的第一步,就是找到我喜歡的那些 pixel art 作品,然後全部臨摹一遍!希望我能從中抽取出一些養分,餵養我的品味。(同時我也把一些臨摹結果同步在 Liker.social

說是臨摹,不如說是照抄。但自己學吉他的時候不也是從 cover 開始的,開始創作也是學音樂六年以後的事情了,我應該抄一抄就會慢慢開竅了吧(?)

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