在 GQ 的這支影片 中,提出了一個滿足的公式:
\[ 滿足 = \frac{擁有的一切}{想要的一切} \]大部分的時候,我們只聚焦在增加「擁有的一切」,那不是簡單的事情,甚至是我們沒辦法控制的。另一個角度,如果可以減少「想要的一切」,也能提高滿足感。
越滿足越好嗎
回想一下玩 RPG 遊戲的經驗,如果今天因為意外,也許是透過修改器或外掛,角色直接成長到最高等級,也獲得最強的裝備,你會發現這就是遊戲的終點。在這個遊戲裡,你已經擁有了一切,也就沒有辦法「想要更多」。
如果把這個情況套用在人生,這個自己當主角的 RPG 遊戲的話,我們可以很慶幸的是,這件事情在現實是不會發生的。
為什麼呢?第一,人的慾望是無窮的;第二,人無法擁有全世界。
考慮到上面兩種狀況,可以簡單地說:當滿足的公式大於等於 1 的時候,是沒有意義的,或甚至不可能會發生。因此,我們只需要聚焦在小於 1 的情況。
也就是說,如果要得到最大的滿足感,要做的事情就是調整分子和分母,讓整體趨近於 1。
一個很好的策略:什麼都不想要,什麼事情都不做,每天要做的事情就是吃飯睡覺滑手機看劇。
雖然真的存在那樣的一群人,他們也許也過得很知足、很快樂。雖然完全符合公式,或許你假日也過著一樣的生活,包括我,但別騙自己了,你才不可能真的什麼都不想要。人的本性就是犯賤,因為多巴胺在腦中作祟,這都是很自然的事情。
刻意保持一點不滿足
這不意味著這條公式沒有用,控制「想要的一切」和「擁有的一切」兩者增加的速率,還是一個很好的方法。
那麼問題就來了:我到底要把「想要的一切」控制在比「擁有的一切」多出多少才比較恰當?
我想用舒適圈的概念來切入。簡單地說,舒適圈內是你一定做得到的事情,舒適圈外面有成長區,再更外面則是危險區,而近期目標應該放在成長區內。
我把這兩個元素代換一下,會變成這個樣子:
\[ 滿足 = \frac{擁有的一切}{想要的一切} = \frac{舒適圈的大小}{近期目標} \]這件事情又可以簡單寫成:
\[ 未來的你 = 現在的你 \times 成長速率 \]而成長速率又可以這麼表示:
\[ 成長速率 = \frac{近期目標}{舒適圈的大小} \]也就是說,你在做的事情是不斷擴大舒適圈,再不斷把目標放得更大:
\[ 未來的你 = 現在的你 \times \frac{近期目標}{舒適圈的大小} \]但不要忘了,跨出舒適圈也是有代價的,每個人能承受的上限都不同。如果你回頭看一下,成長速率和滿足互相是倒數的關係。
也就是說,成長的速率越快意味著越不滿足;或者也可以說,越感到滿足就是成長的速率越慢。再換句話說,如果要成長得更快,就要承受更高的不滿足感。
多巴胺和正向循環
理想上,我們會希望能完成的近期目標越大越好,但在現實裡,並不是多大的目標都能如願完成,很多目標最後都是以失敗或擱置告終。能夠完成目標的一個前提,正是你能夠去承受那強烈的不滿足感。
所謂能承受的不滿足感,代表的是在認知上,這個目標有一定的把握能夠達成,也就是位於成長區內。一定可以達成的目標位在舒適區內,覺得不可能達成的則是在危險區。
而只有在成長區內,分泌的多巴胺才能驅使你去做那些值得挑戰的事情,也才能從完成這些目標獲得成長,再設立下一個目標,形成正向的循環。